Three.js r159 で追加された BatchedMesh を使って、形状の異なる複数のメッシュを 1 ドローコールに集約し、描画パフォーマンスを大幅に改善する方法を解説します
Three.js で構築した 3D コンテンツの動作が重い場合に、レンダリング解像度やリソース管理を見直してパフォーマンスを改善する方法を紹介します