Blog

ブログ

「Unity」のタグがつけられた記事一覧

Unity の Addressables で大規模プロジェクトのアセット管理を最適化する方法 のサムネイル

Unity の Addressables で大規模プロジェクトのアセット管理を最適化する方法

Unity の Addressable Asset System を導入して Resources フォルダを置き換え、動的ロードとメモリ管理を効率化する具体的な手順と設計パターンを解説します

Unity の ScriptableObject を使ったデータ駆動型ゲーム設計の実践 のサムネイル

Unity の ScriptableObject を使ったデータ駆動型ゲーム設計の実践

Unity の ScriptableObject を活用して敵データやアイテム定義などをアセット化し、コードと設定を分離するデータ駆動型設計の実装パターンとメリット・注意点を解説します

Unity でシーン間のデータを受け渡す 4 つの方法と使い分け のサムネイル

Unity でシーン間のデータを受け渡す 4 つの方法と使い分け

Unity でシーン切り替え時にデータを引き継ぐための 4 つの方法 ( static 変数・DontDestroyOnLoad・ScriptableObject・PlayerPrefs / JSON ) を用途別に比較し、使い分けの指針を解説します

Unity 6.4 の DirectStorage 対応でアセット読み込みを高速化する方法 のサムネイル

Unity 6.4 の DirectStorage 対応でアセット読み込みを高速化する方法

Unity 6.4 で正式サポートされた Microsoft DirectStorage API を有効化して、Windows ビルドのアセット読み込み時間を大幅に短縮する方法を解説します

Unity 6 / 6.1 で常に発生する Assertion エラーの原因と対処法 のサムネイル

Unity 6 / 6.1 で常に発生する Assertion エラーの原因と対処法

Unity 6.0 以降のエディタで常時表示される Assertion failed エラーの原因が言語設定にあることと、その対処法を解説します

Unity で外部アセットを安全に更新するためのベストプラクティス のサムネイル

Unity で外部アセットを安全に更新するためのベストプラクティス

Unity Asset Store の外部アセットを更新する際に発生しがちなトラブルの原因と、安全に更新するためのおすすめの方法を解説します