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「ゲーム制作」のタグがつけられた記事一覧

Unity の Addressables で大規模プロジェクトのアセット管理を最適化する方法 のサムネイル

Unity の Addressables で大規模プロジェクトのアセット管理を最適化する方法

Unity の Addressable Asset System を導入して Resources フォルダを置き換え、動的ロードとメモリ管理を効率化する具体的な手順と設計パターンを解説します

Unity の ScriptableObject を使ったデータ駆動型ゲーム設計の実践 のサムネイル

Unity の ScriptableObject を使ったデータ駆動型ゲーム設計の実践

Unity の ScriptableObject を活用して敵データやアイテム定義などをアセット化し、コードと設定を分離するデータ駆動型設計の実装パターンとメリット・注意点を解説します

Unreal Engine 5.7 へアップグレードする前に確認したいプロジェクト準備チェックリスト のサムネイル

Unreal Engine 5.7 へアップグレードする前に確認したいプロジェクト準備チェックリスト

Unreal Engine 5.7 へのアップグレードを安全に進めるために、事前に確認しておきたいチェック項目と実践的な作業手順を解説します

Unity でシーン間のデータを受け渡す 4 つの方法と使い分け のサムネイル

Unity でシーン間のデータを受け渡す 4 つの方法と使い分け

Unity でシーン切り替え時にデータを引き継ぐための 4 つの方法 ( static 変数・DontDestroyOnLoad・ScriptableObject・PlayerPrefs / JSON ) を用途別に比較し、使い分けの指針を解説します

Unity 6.4 の DirectStorage 対応でアセット読み込みを高速化する方法 のサムネイル

Unity 6.4 の DirectStorage 対応でアセット読み込みを高速化する方法

Unity 6.4 で正式サポートされた Microsoft DirectStorage API を有効化して、Windows ビルドのアセット読み込み時間を大幅に短縮する方法を解説します

Unity 6 / 6.1 で常に発生する Assertion エラーの原因と対処法 のサムネイル

Unity 6 / 6.1 で常に発生する Assertion エラーの原因と対処法

Unity 6.0 以降のエディタで常時表示される Assertion failed エラーの原因が言語設定にあることと、その対処法を解説します

Unity で外部アセットを安全に更新するためのベストプラクティス のサムネイル

Unity で外部アセットを安全に更新するためのベストプラクティス

Unity Asset Store の外部アセットを更新する際に発生しがちなトラブルの原因と、安全に更新するためのおすすめの方法を解説します

Unreal Engine 4.27 から 5.x にアップグレードできないときの最終手段 のサムネイル

Unreal Engine 4.27 から 5.x にアップグレードできないときの最終手段

Unreal Engine 4.27 のプロジェクトを 5.x に移行する際、通常の方法ではエラーが解決しない場合に試すべきコンテンツ移動による移行方法を解説します

Unreal Engine 5 の ComboBox(ドロップダウン)の背景色を変更する方法 のサムネイル

Unreal Engine 5 の ComboBox(ドロップダウン)の背景色を変更する方法

Unreal Engine 5 のブループリントウィジェットで ComboBox の選択肢の背景色が黒のまま変わらない場合の原因と変更方法を解説します

UE4 から UE5 へのアップグレードでアウトラインがジャギジャギになる問題の対処法 のサムネイル

UE4 から UE5 へのアップグレードでアウトラインがジャギジャギになる問題の対処法

UE4 から UE5 へアップグレードした際に、ポストプロセスマテリアルで描画しているアウトラインのアンチエイリアスが効かなくなる問題の原因と対処法を解説します

Unreal Engine 5 の Dark Ruins Sample Project を GitHub で管理する方法 のサムネイル

Unreal Engine 5 の Dark Ruins Sample Project を GitHub で管理する方法

Unreal Engine 5 の無料サンプルプロジェクト「Dark Ruins」を GitHub の無料リポジトリで管理するために、100 MiB 超の大容量ファイルを .gitignore で除外する方法をまとめました